半魇灵
译者 德牍伊
杀我千次?这不重要,我终将会回来,等待时机成熟会我再次报仇。我将会是你永远的梦魇
——黑暗梦境的半魇灵
人类出生于索伦那,但是人类不再通知他们所出生的土地。索伦那的领主们美丽且优雅,其精致的特征标志着他们的异族样貌。这种荒诞的美是一种欺骗性的外表。索伦那的人们相信他们目前的统治者是受到了古代智慧的天启。事实上,他们其实是黑暗罪恶的容器,人类自愿吧自己的身躯交给来自其他位面的邪恶灵魂。
半魇灵是通过几代的灵能实验中所创造的种族,这个人类亚种非常适合去引导心灵的力量。这些容器中只有少部分是与达库尔联系从而成为半魇灵。大多数人担任着瑞依卓尔的行政人员或是军队中的领袖。一些任务非常重要的任务不能交给人类,但是对于半魇灵来说却有些大材小用。
一千多年来半魇灵都集中精力与索伦那。他们整合了那些不同的王国变成统一的瑞依卓尔,统御了无数的军队并且创造了半魇灵来统治他们。现在那些半魇灵把自己的注意力转移到了科瓦雷大陆上,现在你可以在科瓦雷的大部分宫殿中找到那些半魇灵的使者。他们凭借自己的魅力和心灵力量去成为一些贵族的客卿或者工会的顾问。当然那些隐藏于黑暗中的黑暗梦境特工更加危险,在终末战争时期他们已经在科瓦雷大陆上站稳了脚跟。也在暗中慢慢的建立属于自己的力量,而冒险者们可能是唯一可以反对他们计划的力量。
土地:瑞依卓尔是一片广阔的领土,他几乎和科瓦雷一样大。地势主要以平原丘陵为主,不过森林、沙漠和山脉零散的分散于整个王国。
定居地:瑞依卓尔的聚集地大概可以分为两种类型:小村落与城市。大多数人生活在自给自足的农村里面。每个村庄的网络都由宏伟巨构保卫,这也是当地统治者的半魇灵居住区。半魇灵所构建的城市对于人类的审美来说十分的奇怪:结构主要由通过灵能硬化而成的水晶与玻璃制成,几乎一切都是弯曲的。这些城市十分的美丽但是对于第一次见到它们的人来说无疑是过于让人眼花缭乱与奇怪。在晚上,宏伟巨构被居民的思想与梦境所照亮。
在瑞依卓尔中那些随处可见的奇迹被称为hanbalani altas“灵魂避难所”。这些由石头与水晶构成的巨石比周围的城市更加醒目。半魇灵们将大量的人手应用于宏伟巨构的建设与维护。瑞依卓尔人相信这些巨蛋是纪念死者的坟墓,人们死后将会停留在巨蛋中等待下一次的转世。事实上,宏伟巨构其实是一个锚。在黑暗梦境的推动之下,它们慢慢的把达库尔与现世的距离拉近,最终让达库尔与艾伯伦融合。并且随着位面越来越近,那些梦族得到了更多的力量,可以做到的事情也变得更多……
权力集团:三十六个要塞分布在瑞依卓尔。每个要塞中都有一位半魇灵领主,以及大量的空容器组成的高效官僚集团支持。整个国家都由领主组成的议会而统治,他们每晚在达库尔开会来讨论这个国家的事务。黑暗梦境掌控着整个国家的未来,任何一个黑暗梦境的代理人都可以无条件的命令瑞依卓尔的领主。
黑暗梦境在科瓦雷与希恩德里克最为活跃。他们的特工很少在索伦那出现,并且大多数普通人都对这个黑暗的集团一无所知。几个世纪的“优渥条件”让瑞依卓尔的人们对于他们的天启者领袖充满了狂热,并且对于它们“开明的”主人冲买了信心。
瑞依卓尔本身的安全依靠着千眼密探的运作。千眼密探的半魇灵指挥者监督着海岸上的防御和对于艾达尔的疯狂进攻。同时他们在国土内部也维持着大量的间谍和情报网络(通过达库尔)。大量的间谍监视着外国人与半梦灵的破坏者。然而,如果有不开眼的瑞依卓尔人反对半魇灵的统治或是威胁国家稳定。那么千眼密探们会很快的让那些人消失。大多数密探是人类游荡着或是武僧,而指挥者们是半魇灵魂刃者、心灵术士和心灵武士。
信仰:伊瑞卓尔公民的信仰是为了满足梦族的需要而特意设计的。他们相信万事万物皆为循环,而努力的工作和接受你自己在社会中被分配的地位是为自己赎罪。伊瑞卓尔人并不期望自己在这一生有何成就,但只要通过努力工作、遵循天启自己的灵魂就会在更高的阶层而重生。伊瑞卓尔人不相信什么位面、神明、或是异界生物的存在。他们认为万事万物皆由心生。
恶魔和神都是那些扭曲灵魂的残余,他们已经在偏离的道路上越走越远。这些邪恶的东西都必将被伟大的天启者们所毁灭。奥术与神术都利用了这些扭曲灵魂的黑暗力量。而让自己的灵魂触碰这些扭曲灵魂不仅不是智者所为,还会为自己招来危险。因此,忠诚的瑞依卓尔人不会选择成为一位施法者。那些半魇灵被尊为伟大的、开明的灵魂的宿主,他们遵循古老智慧的启迪引导着这个国家行进。他们的心灵力量来源于自身,是他们与达库尔联系的结果,完完全全属于自己。而不像法师或牧师那样借助那些邪恶的存在。
这些信仰延伸到空容器与普通的农民:空容器们等待着自己承载伟大灵魂的机会,他们认为这是自己获得启迪的最后一步。通过神降(附身)空容器们的灵魂会很快的认清梦族的本质,然后很快的被梦族精神所污染,不再关心其他的任何事情。
瑞依卓尔人认为所有的外国人都是野蛮且未开化的。外国人为了当下的快乐而生活,冒着永恒的堕落而去获得暂时的力量。他们是愚昧的蠢货,为了避免危险去接触那些神明或是恶魔。他们暴力且危险。由于这些信仰,瑞依卓尔人虽然同情外国人但是会尽力避开他们。
至于那些半魇灵,他们仅相信黑暗梦境的至高权力。黑暗梦境就是他们的神,而他们自己则是传播黑暗的神使:神圣而不朽,比任何有血有肉的生物都更加的优越。人类只不过是玩具与牲畜,无用的时候就直接抛弃,
语言:瑞依卓尔语是这个国家的主要语言。所有的空容器都必须学习达库尔语,这被认为是高贵者的语言。瑞依卓尔的所有政务基本上都是在达库尔举行的,许多空容器在五国进行活动而学会了通用语。
关系:在伽利法的历史上,瑞依卓尔是一个闭关锁国的国家。不过在过去的四十年内情况发生了巨大的变化。今天你可以在各个城市都可以看见半魇灵的使者。美丽、聪慧的国民富庶的国家,这让半魇灵在科瓦雷的贵族中得到了青睐。虽然他们表面上保持着中立,但是暗地里已经与年轻的夸巴拉有着紧密的联系,半魇灵想要夸巴拉丰富的龙晶储备,夸巴拉人需要食品与香料,并且他们也接受了瑞依卓尔军队的帮助。使得半魇灵在夸巴拉有两个驻军以抵抗蜥蜴人与拉扎尔联邦的暴徒。到目前为止瑞依卓尔士兵对于夸巴拉的人民提供了很大的帮助。这个钉子可能会被证明对克巴拉和霍尔瓦尔本身构成威胁。
半魇灵角色
半魇灵本身并不建议作为玩家角色。虚拟的不朽以及双身的存在在一个冒险团里都很难平衡。半梦灵更加适合作为一个玩家角色,新生半梦灵(见p 59)是那些想在背景里面与半魇灵有些联系的选择。(我看了眼我之前的翻译,大概意思可能是你可以让自己爹妈是一个半魇灵然后把你生出来。)
引用
在达·库尔的大迁徙中,存活下来的反叛梦族仅有67位幸存,每一位半梦灵都与这些梦族精神的一位有着联系。在半梦灵名字后缀的是梦族祖先的名字:Lanharath是Harath家族的Lan。梦族灵魂是有性别之分的,一个新生半梦灵继承了父母的精神以及匹配的性别。半梦灵与人类和半精灵之间不存在生殖隔离,如果孩子的性别与半梦灵的父母匹配,那么半梦灵会血脉会直接继承,并生出一个新的半梦灵。否则,它就会和普通父母的种族相匹配。半梦灵的种族特征包括他们独特的外表,其来源于对灵魂和身体的触摸。并没有所谓的“半—半梦灵”
半魇灵冒险:半魇灵对于个人财富或是权力没有任何的兴趣。他们的日常生活就是在达库尔生活的映照。一个半魇灵可能会召集一队冒险者帮助黑暗梦境挖掘一个神器,或是为黑暗梦境执行一些短期任务。那些冒险者通常会把自己伪装成半梦灵来骗其他种族为他服务。
角色发展:半魇灵通常避免肢体的直接冲突。他们的专长与灵能通常是围绕着心灵操控与信息获取为方向的。关注战争艺术的那些半魇灵通常会成为武僧或是魂刃。随着扩展灵能手册以及本书的一些灵能专长,这些暗地里的战士可以用他们的技巧给不熟悉他们的敌人一个惊喜。
角色姓名:半魇灵的名字与半梦灵有许多共同之处,因为他们都是结合了梦族语。半魇灵的名字通常由三到五个音节组成,结合了许多的重读和嘶嘶的辅声。
男性姓名:阿尔哈拉德、杜拉兰、法拉山、约拉斯、拉拉梅斯克、莫沙克尔、肖拉斯、佐拉什。
女性姓名:阿达哈拉、达拉拉什泰、哈拉塔维、卡沙沙拉、莫拉沙、奥拉什泰、沙拉克塔维、托拉利
半魇灵遭遇:
对于一个凡人的头脑来说,半魇灵的计划通常是无懈可击的。任何一次遭遇都是更大的阴谋一部分。如果冒险者发现并摧毁了一个由半魇灵控制的盗贼工会,这可能是半魇灵故意为之。一个月后,冒险者们发现被破坏的盗贼工会所造成的权力真空使得梦族建立了一个更加强大的工会去代替了原先的那个。梦族的秘密应当永远是个谜,冒险者有可能在及其机缘巧合的情况下了解真相。
除了魂刃刺客,半魇灵更喜欢避免直接的战斗。他们最强大的武器是阴谋与操控人心(灵能版)。一个半魇灵倾向于欺骗当地的执法机构或是盗贼工会去对付玩家们,而不是亲自上场,
EL8:这是一个典型的半魇灵间谍。他可能会成为一个大使,一个社会名流,一个富商或者
某个工会的顾问。相比于战斗她会了解pc们的弱点并用她超自然的魅力与智力欺骗他人去对付pc们。
半魇灵冒险:
外国人在瑞依卓尔并不受欢迎,所以更可能是半魇灵来寻找冒险者。而不是冒险者去他们的领地。由于其强大的力量,几乎可以在所有的冒险背后都有黑暗梦境的影子。一个邪恶的巫师、一个雇佣兵首领、一个多疑的王子——任何人都有可能是黑暗梦境的代理人或是黑暗梦境本身。
·银焰信徒讨厌半兽化人。于是他就把自己的精神附身到一个半兽化人身上去煽动当地半兽化人组织对于银焰的仇恨。这个组织会成功吗?为什么半魇灵会想要除掉半兽化人?
·一个半梦灵武僧邀请冒险者与她一起去希恩德里克冒险。她试图找到当年与梦族战争中所留下的一件神器。以免这件神器最终会落入黑暗梦境或是翡翠利爪手中。事实上,她是个黑暗梦境的半魇灵特工。冒险者们最终会发现真相吗?
·一个半梦灵长老委托冒险者去进入瑞依卓尔深处去摧毁一个宏伟巨构。他们可以穿过这片神秘的土地,躲避千眼密探去完成他们的任务吗?他们可以找到逃跑的办法吗?
引用
边栏:扮演一个半魇灵
他们狡诈且阴险。作为一个真正的不朽者,他们的耐心比精灵更要久远。一个半魇灵的计划可能会以年或是世纪来做计量单位。如果非要说他们有什么缺点,那么无疑是傲慢。半魇灵认为所有的凡物都是牲畜,无法与自己不朽的智慧相匹敌。这可能会导致半魇灵低估冒险者的能力。这些半魇灵也可以轻松的克服这些缺陷来达到他们想要的目的。总的来说他们希望拥有最好的一切:完美的衣物、异国情调的食物、最美丽的宿主。如果一个宿主年老色衰或是残废,那么梦族会迅速的抛弃他。
[这么吹半魇灵,kb是不是半魇灵啊。他零几年风华正茂跑到5e年老色衰被梦族抛弃了]
在对待半魇灵的时候,要注重他们的双重灵魂性质。当宿主睡着或是无意识的时候,梦族灵魂就重新返回了达库尔。由于位面之间的时间流速不同,这意味着人们在清醒的世界每花20小时在达库尔中待40个小时。除此之外,达库尔快速的时间也可以让银焰的间谍与萨恩渗透者可以每晚在达库尔花上几个小时去计划他们下一步。
[ecs里面是时差1:10 在这里就成1:2了。kb是不是在达库尔和地球时间穿梭的时候给把时差忘了]
近乎不朽使得半魇灵成为最理想的反复出现的反派。死亡与监禁都仅仅是对与黑暗梦境的特工来说都是小小的暂时挫折。他可以轻易的再次附身一个空容器,然后回来继续与冒险者们战斗。半魇灵理应成为冒险团的梦魇,他们总是会在最不该出现的时候出现。毕竟一个角色会认为自己在随便住的旅馆的老板就没有被他的宿敌所占据吗?这里有一些关于使用半魇灵的提示与想法:
在外交之中,他们是善良、慷慨大方与善人意,始终保持着得体的举止。当你让他们的本性暴露的时候,其就会变得冷酷、精于算计与残忍。
在任何有机会的地方洒下冲突的种子。侦测敌意与心灵感应都可以让你简单的识别这些敏感的主题——记得使用这些主题。
永远记住,在这个世界上任何的事情都不会伤害你。你唯一害怕的应当是黑暗梦境本身。